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国产独立游戏厂商发布了反某宝盗版联合声明

来源:原创    更新时间:2021-08-23 10:21:15    编辑:星谷下载    浏览:65

           

国产独立游戏厂商发布了反某宝盗版联合声明,呼吁相关部门对某宝平台盗版行为加以规范,杜绝未经授权游戏作品上架销售,尊重开发者的合法权益。事情的起因是帕斯亚科技开发的游戏《波西亚时光》手游版本因为国内版号的问题,只能先在海外发行。但是某宝的一些无良厂商却非法贩卖这款游戏,直接损害了帕斯亚科技的利益,于是便有了多家游戏媒体和独立游戏厂商共同发出的联合声明。

           

正版与盗版的长期斗争

其实正版与盗版之间的“斗争”也不是一天两天了,而且也从来不局限于游戏领域。对于有实体的物品来说,仿制正品制作出来的物品,无论质量如何,那都是山寨货(盗版)。对于没有实体的文章或影视作品来说,抄袭、洗稿、搬运等在某种程度上说,也算是一种盗版。

           

相比之下,实体的盗版至少还有成本一说,想要以假乱真还需要下一些功夫。但是对于数字这种没有实体的产品来说,仅仅通过点击下载,复制粘贴,上传发送就可以无限复制。基本上没什么成本,内容完全一致,因此有着极大的利润空间,哪怕只卖一分钱,也是100%的利润。所以有人会动这方面的脑筋,是很容易想到的。

           

对于真正的生产者来说,如何防止自己的产品被盗版就成为了一个非常重要的课题。早期游戏通过光盘可以无限安装,厂商为了验证是不是购买者本人而设计了一个密码机制,输入正确就能玩。很明显,密码不变的话,只要把密码和游戏一同复制就可以轻松破解了。于是后面又出现了密码是动态变化的密码本,需要玩家在特定时刻输入特定密码才能进行游戏。虽然有了随机变化,但是只要把密码本也一同复制,还是可以轻松破解机器验证。

           

仔细思考就会发现,只要厂商将所有内容和权限都交出去,就注定无法对后面的操作进行任何控制,这就是单机游戏(不联网)的致命弱点。即便是现在很多单机游戏都加入了加密系统(例如Denuvo,简称D加密),但仍然会被黑客们破解,只不过是时间长短罢了。虽说加密系统本身的目的并不是要防止破解,而是要保证游戏发售初期不被破解而影响销量,但是“可以被破解”的事实的确会影响销量。毕竟不是所有玩家都是真爱粉,不是所有玩家都会第一时间预购或购买,盼着放出破解版的“等等党”们也是真实存在的。

           

当单机游戏厂商因为盗版问题而赚不到钱,无法继续开发游戏时,再怎么有理想,再怎么热爱游戏的人都不得不面对现实,除了改变别无他法。因为网游本身就有服务器验证的“天然”优势,可以在用户账号密码、常用设备、实名制等多个方面进行验证,提高了防止盗版的能力。当然这不意味着网游就完全没有盗版了,只要把服务器也复制一份就可以了(私服),但是难度相对较大,毕竟玩家拿到的都是客户端,服务器一般都在官方手里。国内单机游戏厂商赚不到钱,网游厂商赚得盆满钵满,加上互联网的发展和智能机的兴起,越来越多的游戏厂商放弃单机转型开发网络游戏。国内的游戏市场会发展成今天这个样子,与曾经盗版游戏泛滥是有一定关系的。

           

玩家在正版与盗版之间的选择

正版与盗版的斗争不仅仅在厂商之间,玩家群体也分为了正版玩家与盗版玩家。需要解释的是,正版玩家并不是说从来没有玩过盗版游戏,毕竟小时候因为一些经济或者渠道方面的限制,想要玩到正版游戏并不现实。因此现在所谓的正版玩家多数是指在某一时间后,不再玩盗版游戏,开始购买正版游戏的玩家。

           

在国内想要玩盗版游戏还是比较简单的,只要打开浏览器输入游戏名字,基本上前几个网站就能够找到想要的链接。曾经还有一些知名游戏网站提供各种游戏破解资源,甚至都不用特意去搜,论坛首页就能够轻松看到。点一下就能下载,一分钱不花就能玩游戏,这种便利的条件让一批玩家养成了“坏习惯”,久而久之他们从心底里就认为“游戏就是免费玩的”,还有甚者会公开嘲讽“花钱买游戏的玩家都是傻子”。这类言论更加剧了正版玩家与盗版玩家之间的冲突,让双方在各大论坛吵得不可开交。

           

正版玩家的观点比较简单,既然是商品,那就具有一定的价值,通过正常渠道付费购买是应当的,这是对别人的辛苦劳动的尊重。盗版玩家的观点就比较复杂,诸如“好玩的游戏会买正版,一般游戏没必要花钱”“我也不知道好不好玩,干嘛要花钱,玩玩看再说”“我凭借技术找到的免费游戏,为什么要花钱”这些都是非常常见的。

           

有一些比较特殊的人群,比如学生党确实会在经济上没有能力购买正版游戏,但是对游戏确实非常喜欢,这种玩家玩盗版游戏,只要不过分张扬,也是可以理解的。甚至一些玩家在经济独立后,还会对之前玩过的盗版游戏进行“补票”,我有理由相信他们之前玩盗版游戏真的是“无奈之举”。

           

还有一些玩家觉得花钱买盗版也是花钱了,只不过便宜了一些而已,并不算是玩盗版。这种想法也并不正确,虽然花了钱,但是这个钱并没有进入开发者的口袋,而是让搬运工的钱包鼓了起来。举个不恰当的例子就是,购买了一个小偷偷来的商品,还理直气壮,殊不知自己的行为助长了不正之风。

           

解决游戏盗版问题的关键

这次的反盗版联合声明是非常有意义的一件事,一些不正当的平台确实需要严格把控内容。但是,想要真正地解决盗版问题,光靠治理平台是远远不够的。国内不少玩家对于购买游戏并不认可,这种根深蒂固的观念,在供需关系下,市场是一定会出现盗版问题的,只不过是在哪个平台,或是以哪种形式出现罢了。

           

黑产灰产都是因为有利可图,有用户为其买单,他们才会冒着风险去做。当所有人都有了正版意识,能够从官方渠道购买时,这种盗版利益的链条才会真正意义上的消失。

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