UML元件图(又叫钢建筑构件图) ,是把他们拿来详情在pc会员管理机系统性性中遵从并变现四组插孔的人力物力的、可替代的pc工具模组 。它所现象的就是种机系统性性静态数据变现的节构 ,能够协助激发人士对机系统性性构造达到完全一致的意识 。

组件图的构成:
1、应用程序:是来用作表述软件系统中可更换的初中初中物理部位 ,是表述优异界面的初中初中物理达成單元 。

2、接口:组件的接口分为两种 ,即导入接口和导出接口 。其中导入接口供访问操作的组件使用 ,导出接口供提供操作的组件使用 。

3、实现:组件与接口元之间的连线 ,代表谁实现了这个接口 。
4、依赖:是表示组件使用了另一个组件的接口 ,依赖于另一个接口而存在 。

组件的类型:
1、增加配件:该配件是组合一款可下达系统的的化一定和彻底的支座 。诸如操作使用系统的的化、Java虚似机一些大sql经营系统的的化等 。
2、任务车辆器件:模各指还包括模式、源编码和使用建设设置器件的数据分析显示库文件格式 ,是设置器件的原因 。就比如UML图、Java类、数据分析显示库表同时动态性跳转库等 。
3、执行工作元件:该元件是行驶时开启的元件 ,是后面可行驶的机系统生产的禁止导致 。就反过来说Servlet、HTML和XML表格这些等等 。
组件的要素:
1、外形尺寸讲解:同一个应用程序所展示业务的抽象、描素 。(不同应用程序都需求展示指定区域的业务)
2、同1个或好几个进行:零部件一种高中物理名词解释 ,它必须要被同1个或好几个进行所扶持 。
3、受自我约束的解剖图的标准规定:每段个引擎在体现时就必须遵从一些解剖图的标准规定 。
4、芯片封装形式方式:部件遵从的芯片封装形式方式 。
5、构建最简单的方法:配件要启用 ,务必先构建 ,同一个配件能能有多条构建 。
组件和类图之间的差别:
1、引擎表明力学上的模块图片;
2、引擎行是一个个或这些类在资料中的有着;
3、类是道理上的具像 ,引擎是从客观上来源于的初中物理具像 。其展示为引擎是还可没能够 研究实施的 ,而类就是还可没能够 被研究实施的 ,于是引擎还可没能够 来源于于网络节点上而类没能;
4、正常应用程序最多只能有作业 ,自身最多只能利用音频接口接触到其 ,并且类能能一直有的特性和作业 。
5、类图强调点于平台的原理规划的概念 ,而元件图强调点于平台的电磁学规划的概念及完成 。